viernes, 2 de diciembre de 2016

Dirt City

Modelado, texturizado y renderizado de edificios y azoteas con Maya, mental ray. Algunos modelos como los de los coches son de Tf3dModels...

Después de realizar el modelado y texturizado de los edificios, carteles, el depósito de agua... lo he retocado todo con Photoshop, el humo está creado con los fluidos de Maya, los arboles con Onix Tree, las texturas son de CgTextures, algunas he tenido que adaptarlas, otras las he creado de 0.

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